viernes, 17 de agosto de 2018

10B Trimestral (17-8-18)

TRIMESTRAL
2do Trimestre
Adobe Flash CS4

Objetivos:
  • Crear una Animación completa utilizando las técnicas de Cuadro por Cuadro e Interpolación Clásica.
Evaluación:
  • Animación Cuadro por Cuadro de la Abeja       10 ptos.
  • Ubicación de las 5 Flores                                     5 ptos.
  • Ubicación de las 4 Abejas                                    5 ptos.
  • Animación Interpolación Clásica (4 Abejas)     20 ptos. (5 ptos. c/abeja)
Pasos a Seguir:
  • Abra el archivo 10B Trimestral, observará que el la Biblioteca tendemos una serie de símbolos para realizar nuestra animación.
  • Lo Primero que deben hacer es animar el símbolo Abeja utilizando la Animación Cuadro por Cuadro, donde deberán animar las ALAS del insecto, para darle su respectivo movimiento.
  • Para Animar SOLAMENTE la abeja, basta con darle doble clic sobre el símbolo Abeja, debe quedarles de la siguiente manera:
  • Aquí inician la Animación Cuadro por Cuadro de las ALAS.
  • Una vez terminen de animar las ALAS, proceden a dar clic donde dice Escena 1, para retornar a la escena principal y realizar la animación completa.
  • En la Escena Principal deberán ubicar la COLMENA y la FLOR donde ustedes gusten, deberán:
    • 1 Colmena
    • 5 Flores
    • 4 Abejas
  • Los símbolos quedarán ubicados a gusto propio.
  • Deben animar las Abejas para que se muevan desde la colmena a las distintas flores, cada Abeja debe realizar mínimo 3 movimientos y deben hacerlo utilizando Animación por Interpolación Clásica.
  • Guardar el archivo con el nombre 10B Apellido, Nombre - TrimII
  • Enviar por DRIVE.

Buena Suerte :)

10A Trimestral (17-8-18)


TRIMESTRAL
2do Trimestre
Adobe Flash CS4

Objetivos:
  • Crear una Animación completa utilizando las técnicas de Cuadro por Cuadro e Interpolación Clásica.
Evaluación:
  • Animación Cuadro por Cuadro de la Abeja       10 ptos.
  • Ubicación de las 5 Flores                                     5 ptos.
  • Ubicación de las 4 Abejas                                    5 ptos.
  • Animación Interpolación Clásica (4 Abejas)     20 ptos. (5 ptos. c/abeja)
Pasos a Seguir:
  • Abra el archivo 10A Trimestral, observará que el la Biblioteca tendemos una serie de símbolos para realizar nuestra animación.
  • Lo Primero que deben hacer es animar el símbolo Abeja utilizando la Animación Cuadro por Cuadro, donde deberán animar las ALAS del insecto, para darle su respectivo movimiento.
  • Para Animar SOLAMENTE la abeja, basta con darle doble clic sobre el símbolo Abeja, debe quedarles de la siguiente manera:
  • Aquí inician la Animación Cuadro por Cuadro de las ALAS.
  • Una vez terminen de animar las ALAS, proceden a dar clic donde dice Escena 1, para retornar a la escena principal y realizar la animación completa.
  • En la Escena Principal deberán ubicar la COLMENA y la FLOR donde ustedes gusten, deberán:
    • 1 Colmena
    • 5 Flores
    • 4 Abejas
  • Los símbolos quedarán ubicados a gusto propio.
  • Deben animar las Abejas para que se muevan desde la colmena a las distintas flores, cada Abeja debe realizar mínimo 3 movimientos y deben hacerlo utilizando Animación por Interpolación Clásica.
  • Guardar el archivo con el nombre 10A Apellido, Nombre - TrimII
  • Enviar por DRIVE.

Buena Suerte :)