viernes, 20 de marzo de 2020

Informática UNDÉCIMO - DevC++

Introducción a DevC++


Clase No4. Inicios, en DevC++.

Veamos el video que aparece a continuación, donde nos habla sobre la herramienta que vamos a utilizar este año.

Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.






Informática UNDÉCIMO - Análisis

Problemas de Porcentaje


Clase No3. Problemas de análisis y comprensión.

Problema 1

Un concesionario tiene 120 coches, el 35% de ellos son blancos y el 5% rojos. ¿Cuántos coches de cada color hay?

Datos:                    
Total = 120
35% blancos
5% rojos

Incógnitas:
Cantidad de Blancos = ?
Cantidad de Rojos = ?

Análisis:
Para realizar el problema debemos multiplicar 0.35 por el total de coches, así obtenemos la cantidad de coches blancos.
Para obtener la cantidad de rojos, debemos hacer lo mismo, sólo que multiplicamos por 0.05.

Resolución:
cant_blancos = 120 * 0.35
                      =        42

cant_rojos = 120 * 0.05
                 =      6

Respuesta:
Tienen 42 coches blancos y 6 coches rojos.

Problema 2

El sueldo mensual de Jonatan es de 1,500 y si le ascienden al rango máximo de la empresa, su sueldo aumentaría un 35%. ¿Cuál sería el sueldo mensual de Jonatan si es ascendido?

Datos:                    
sueldo = 1500
35% aumento

Incógnitas:
Nuevo_Sueldo = ?

Análisis:
Para realizar el problema debemos primero obtener cuánto le van a aumentar a Jonatan; ésto lo hacemos multiplicando el salario actual por el porcentaje.
Después debemos sumarle (ya que es aumento), la cantidad aumentada al salario actual, para así obtener el nuevo salario.

Resolución:
aumento = 1500 * 0.35
               =     525   

nuevo_sueldo = 1500 + 525
                        =     2025

Respuesta:
El nuevo sueldo de Jonatan es: 2.025 balboas.

Problema 3

Si se aplica un descuento del 15% a un coche de 15000, ¿cuál será su precio?

Datos:                    
costo_actual = 15000
15% descuento

Incógnitas:
nuevo_costo = ?

Análisis:
Lo vamos a trabajar en base a identificadores.
Para realizar el problema debemos primero obtener cuánto le van a descontar al coche; ésto lo hacemos multiplicando el costo actual por el porcentaje.
Después debemos restarle (ya que es descuento), la cantidad descontada al costo actual, para así obtener el nuevo costo.

Resolución:
descuento = costo_actual * 0.15
                  =      2250   

nuevo_costo = costo_actual - descuento
                      =                12750     

Respuesta:
El nuevo costo del coche es de 12,750


Actividad

Luego de analizar los ejemplos anteriores; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.







Robótica DUODÉCIMO - Innobot (ParteNo2)

Innobot - Pygmalion


Clase No4. Funciones.

Ahora vamos a conocer las diferentes funciones, que se utilizan para trabajar con nuestro Innobot.

Por lo que deben acceder al link colocado a continuación, y ver solamente las opciones que aparecen en la imagen, para poder completar la actividad de la semana.





Actividad

Luego de leer sobre variables y tipos de datos; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.



Robótica DUODÉCIMO - Innobot (ParteNo1)

Innobot - Pygmalion


Clase No3. Variables y tipos de datos.

Iniciamos el maravillo mundo de Innobot de Pygmalion; lo primero que haremos es recordar, los tipos de datos que usaremos y las variables.

Por lo que deben acceder al link colocado a continuación, y ver solamente las opciones que aparecen en la imagen, para poder completar la actividad de la semana.




Actividad

Luego de leer sobre variables y tipos de datos; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.




APRENDER A PROGRAMAR NUNCA HABÍA SIDO TAN FÁCIL

Pygmalion Tech ofrecer diferente herramientas de aprendizaje de programación completamente libres.

Para descargar el programa en sus computadoras (Para el que desee tenerlo), dele clic a la imagen.

jueves, 19 de marzo de 2020

Robótica NOVENO - Lego (Movimiento ParteNo2)

Lego Mindstorms EV3


Clase No3. Movimiento básico del EV3 - Movimiento curvo o trazar curvas y girar.

Ahora que sabemos mover el robot en línea recta, toca hacerlo girar o que se mueva en línea curva.

Para ello seguiremos utilizando las piezas de mover dirección y mover el tanque (no el giro sensor).

IMPORTANTE:

El Motor B es el motor derecho del robot, el Motor C es el motor izquierdo del robot. Así que si B es cero y C tiene valor, entonces el robot se mueve hacia la izquierda :)

Mira atentamente el vídeo, para seguir bien las instrucciones...


Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.



Robótica OCTAVO - Lego (Movimiento ParteNo2)

Lego Mindstorms EV3


Clase No3. Movimiento básico del EV3 - Movimiento curvo o trazar curvas y girar.

Ahora que sabemos mover el robot en línea recta, toca hacerlo girar o que se mueva en línea curva.

Para ello seguiremos utilizando las piezas de mover dirección y mover el tanque (no el giro sensor).

IMPORTANTE:

El Motor B es el motor derecho del robot, el Motor C es el motor izquierdo del robot. Así que si B es cero y C tiene valor, entonces el robot se mueve hacia la izquierda :)

Mira atentamente el vídeo, para seguir bien las instrucciones...


Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.



Robótica SÉPTIMO - Lego (Movimiento ParteNo2)

Lego Mindstorms EV3


Clase No3. Movimiento básico del EV3 - Movimiento curvo o trazar curvas y girar.

Ahora que sabemos mover el robot en línea recta, toca hacerlo girar o que se mueva en línea curva.

Para ello seguiremos utilizando las piezas de mover dirección y mover el tanque (no el giro sensor).

IMPORTANTE:

El Motor B es el motor derecho del robot, el Motor C es el motor izquierdo del robot. Así que si B es cero y C tiene valor, entonces el robot se mueve hacia la izquierda :)

Mira atentamente el vídeo, para seguir bien las instrucciones...


Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.





Robótica NOVENO - Lego (Movimiento ParteNo1)

Lego Mindstorms EV3


Clase No2. Movimiento básico del EV3 - Mover el robot hacia adelante y hacia atrás.

En esta actividad aprenderemos a mover el robot hacia adelante y hacia atrás con la opción del programa "Mover la dirección" (es la manera más sencilla para iniciarse en el movimiento en línea recta).

Como se explica en el vídeo, podemos realizar un movimiento continuo, uno que dure unos segundos, uno que venga dado por los grados que giran las ruedas y otro por el número de giros de las ruedas.

En todas las posibilidades anteriores, podremos regular la potencia de los dos motores grandes (puertos B y C). Cuanto más se acerca el número de la potencia a cero, más lento va el robot, y cuanto más se aleja, más rápido. Y si queremos que el robot retroceda o vaya hacia atrás solo tendremos que poner un signo menos "-" delante del valor de la potencia.

¡Mira el vídeo para aprender más y analiza los bloques!

Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.





IMPORTANTE:

Si desea descargar el software de Lego Mindstorms EV3, de clic en el botón...


Al entrar a la página debe dirigirse a la opción Descargar, botón verde.




Robótica OCTAVO - Lego (Movimiento ParteNo1)

Lego Mindstorms EV3


Clase No2. Movimiento básico del EV3 - Mover el robot hacia adelante y hacia atrás.

En esta actividad aprenderemos a mover el robot hacia adelante y hacia atrás con la opción del programa "Mover la dirección" (es la manera más sencilla para iniciarse en el movimiento en línea recta).

Como se explica en el vídeo, podemos realizar un movimiento continuo, uno que dure unos segundos, uno que venga dado por los grados que giran las ruedas y otro por el número de giros de las ruedas.

En todas las posibilidades anteriores, podremos regular la potencia de los dos motores grandes (puertos B y C). Cuanto más se acerca el número de la potencia a cero, más lento va el robot, y cuanto más se aleja, más rápido. Y si queremos que el robot retroceda o vaya hacia atrás solo tendremos que poner un signo menos "-" delante del valor de la potencia.

¡Mira el vídeo para aprender más y analiza los bloques!

Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.





IMPORTANTE:

Si desea descargar el software de Lego Mindstorms EV3, de clic en el botón...


Al entrar a la página debe dirigirse a la opción Descargar, botón verde.




Robótica SÉPTIMO - Lego (Movimiento ParteNo1)

Lego Mindstorms EV3


Clase No2. Movimiento básico del EV3 - Mover el robot hacia adelante y hacia atrás.

En esta actividad aprenderemos a mover el robot hacia adelante y hacia atrás con la opción del programa "Mover la dirección" (es la manera más sencilla para iniciarse en el movimiento en línea recta).

Como se explica en el vídeo, podemos realizar un movimiento continuo, uno que dure unos segundos, uno que venga dado por los grados que giran las ruedas y otro por el número de giros de las ruedas.

En todas las posibilidades anteriores, podremos regular la potencia de los dos motores grandes (puertos B y C). Cuanto más se acerca el número de la potencia a cero, más lento va el robot, y cuanto más se aleja, más rápido. Y si queremos que el robot retroceda o vaya hacia atrás solo tendremos que poner un signo menos "-" delante del valor de la potencia.

¡Mira el vídeo para aprender más y analiza los bloques!

Para ver el video en pantalla grande, sólo debes darle clic sobre el video, y luego sobre la palabra YOUTUBE.

Actividad

Luego del ver el video; haremos una pequeña actividad, el archivo lo podrán ver al darle clic al botón que aparece a continuación:

El archivo se abrirá desde DRIVE, para descargarlo en su computadora, sólo debe buscar la opción de Descargar, que se encuentra en la esquina superior derecha del documento.





IMPORTANTE:

Si desea descargar el software de Lego Mindstorms EV3, de clic en el botón...


Al entrar a la página debe dirigirse a la opción Descargar, botón verde.




Tutorial - Acceso a Zoom



Presione el botón para abrir el Archivo


Al abrir el archivo, si desea descargarlo en su computadora, basta con darle clic a la opción descargar que se encuentra en la esquina superior derecha.


Bienvenida